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暃重做后强度不足,暴烈甲影响英雄数据解析

发布日期:2025-05-22 13:07    点击次数:95

**暃重做后胜率低迷引争议 暴烈之甲改版波及关羽曜**

5月8日王者荣耀正式服更新后,戈娅、暃及暴烈之甲的调整成为玩家热议焦点。经过三天数据沉淀,英雄表现已趋于稳定,但结果却出乎意料——暃的机制革新未能挽救胜率颓势,而暴烈之甲的改动让部分依赖移速的英雄陷入尴尬。

戈娅此次仅提升普攻移速,看似微调,胜率却从47%跃升至50%。这位以刮痧著称的射手,终于靠机动性弥补了部分输出短板。不过顶端局表现仍不稳定,46%到52%的胜率波动暴露了其依赖阵容的缺陷。

暃的重做堪称颠覆性。墙体跳跃机制优化后,理论上限更高,但实战中前期伤害不足、刷野效率低的问题被无限放大。全分段胜率暴跌,巅峰赛勉强维持在49%,顶端局甚至不足47%。有玩家调侃:"新暃像换了身华丽衣服,结果发现口袋里没钱。"显然,数值加强已成迫切需求。

暴烈之甲将5%常驻移速改为被动叠加,对关羽这类英雄堪称精准打击。原本依赖装备跨过50%减速临界点的关羽,如今不得不重新计算走位容错率。有趣的是,其胜率仅微跌1%,说明玩家迅速找到了新出装平衡点。

曜的处境稍好。凭借星削机制快速叠满被动,移速损失被部分抵消。但打野节奏仍受影响,尤其前期支援效率下降明显。数据显示其胜率下滑约2%,属于可接受范围。

值得玩味的是,同样使用暴烈之甲的夏侯惇、铠等战士却未现明显波动。这印证了装备调整对不同英雄的差异化影响——机制越依赖移速,阵痛越剧烈。

暃能否迎来二次加强?暴烈之甲会否触发连锁反应?答案或许藏在下次更新中。英雄调整就像天平,每次改动都在寻找那个完美的平衡点。

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